MAX建模問題知識(shí)
1。3d max中有沒有標(biāo)注尺寸的工具嗎?
答:在3dmax里沒有專門的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具,但是當(dāng)你畫每一項(xiàng)物體它都出來相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個(gè)軟件中也沒必要去標(biāo)注他的尺寸。
2。如果習(xí)慣使用CAD,最近開始學(xué)習(xí)3D MAX這個(gè)軟件,可是總覺得3D MAX這個(gè)軟件畫出來的圖沒有CAD那么精確,因?yàn)楫嫷氖菣C(jī)械圖,所以和實(shí)際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個(gè)軟件的有什么看法?
答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導(dǎo)入3D后才能正常使用,否則導(dǎo)入后則是四不象。CAD主要用于工程設(shè)計(jì),3D主要用效果圖展示。
3。為什么把CAD的文件導(dǎo)入到3D MAX后,都變成的一個(gè)整體了,鼠標(biāo)點(diǎn)一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個(gè)整體的圖形給炸開。
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個(gè)組處理了。要解決這個(gè)問題要注意在導(dǎo)入CAD文件的時(shí)候,注意彈出的對(duì)話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準(zhǔn)備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。
4。如果用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣,選中物體,用鼠標(biāo)右鍵 ,點(diǎn)擊有個(gè)菜單, 在這個(gè)菜單里面自己找吧。
5。二次布爾運(yùn)算如何做?怎么經(jīng)常出錯(cuò)?
答:進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級(jí),進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級(jí),進(jìn)行2次布爾運(yùn)算在布二運(yùn)算中,你是說想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞?在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個(gè)物體,如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體,當(dāng)然不可能了。
6。為什么用Fit做出來的模型總不是預(yù)想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過來試試。
7。請(qǐng)問怎么用4.0版本制作樹木?
答:畫出樹的造型在貼圖時(shí)使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質(zhì)有關(guān)。大面積地做的話,最好找個(gè)插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。
8。經(jīng)常用3d畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,不知用什么方法對(duì)山的建模教準(zhǔn)確,較方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即displace,也可用NOISE編輯物體成形。
10。想把圓柱體的段數(shù)增加,因?yàn)檫M(jìn)行大的扭曲時(shí),它會(huì)變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改?
答:請(qǐng)換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復(fù)制N個(gè)(你的機(jī)器跑得動(dòng)的話)接起來統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個(gè)變?yōu)镋ditable Mesh,把N個(gè)復(fù)制的Attach給第一個(gè)即可,如變NB應(yīng)該可以更快些!
11。為什么的MAX沒有門和窗的選項(xiàng)?
答:從3。0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實(shí)這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成。
12。在用方體和球形做布爾運(yùn)算后為什么參數(shù)不能改變了呢?
答:進(jìn)行布爾運(yùn)算后不能修改參數(shù)很正常。
13。BAND。不會(huì)用這個(gè)命令。控制不好
答:用BEND時(shí),必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,另外還要選擇以哪個(gè)軸來旋轉(zhuǎn) 。
14。如何將所制作的線段轉(zhuǎn)換成NURBS曲線?
答:在要轉(zhuǎn)化為NURBS的線段上點(diǎn)擊右鍵,便可以見到轉(zhuǎn)化為NURBS的命令。點(diǎn)擊一下就行了。
15。建立了nurbs曲線,但不知如何找nurbs工具箱?
答:只要在視圖中建一個(gè)nurbs,然后點(diǎn)擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
16。想做一個(gè)旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做?
答:用陣列復(fù)制,注意在X,Y,Z軸上設(shè)置位移,旋轉(zhuǎn)參數(shù)。
17。請(qǐng)問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?
答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。 要變?yōu)榱Ⅲw的,用倒角最直接!
18。怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。動(dòng)畫?用animate動(dòng)畫功能,第一幀一個(gè)參數(shù),最后一幀變個(gè)參數(shù)(小一點(diǎn))就行了。
19。建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲線轉(zhuǎn)成NURBS曲線。再點(diǎn)擊修改命令面板.有工具箱。
20。在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請(qǐng)問用什么方法能使其光滑?
答:把物體的面設(shè)多一些就好了。或者用smooth修改器也行。